古筝计划不是重点,重点是细节的刻画 环球消息
2023-04-30 03:55:46 哔哩哔哩


【资料图】

大伙该夸得都夸了,该骂的都骂了,我就不多发表拙见了。但有一点我想指出来:

我曾经和同学讨论过三体应该怎么拍,当时我的设想就是以古筝计划开篇,那个想法出来的时候,灵笼都没上映呢。

但是艺画很显然把古筝计划做烂了,有人归结于他们省略了重要部分,导致新人看不懂,这是重要问题但不是我认为最重要的,实际上,我所设想的以古筝开头和艺画实现的根本就是两种处理方法。

这里要说明一点,我喜欢的作品是《三体》,获得雨果奖的也是《三体》,不是《黑暗森林》《死神永生》,更不是“地球往事”系列,程心有多让人高血压我不必说了,罗辑在我这里其实也未留下什么很深刻的印象,唯有汪淼的故事线令我在精神上获取了极多食粮,或者说,由于第一部里除了通过汪淼的视角介绍了故事的走向之外,大刘也花费了大量笔墨介绍了叶文洁的经历。比起汪淼,叶文洁更像是第一部的主角。所以对于直接开始第二部的内容,我自然是接受不了的。这也是我以古筝计划为开头的预想的核心。

然而更接受不了的,是艺画丝毫没有体现出这部作品给路人观众的吸引力,笔者小时候可爱看一套童话,托马斯·布热齐纳的《冒险小虎队》,作者在书里写到:“好看的作品应该在前五分钟甚至前一分钟就牢牢抓住读者的心。”(补充:这句话也有可能是JK罗琳或者杨红樱或者雷欧幻象甚至鲁迅说的好吧最后这个不太可能,总之是我小时候喜欢的作家说的)至今为止我对于动画漫画电影电视戏剧游戏都是这么坚定地认为的,也许一部慢热作品,例如重启咲良田或者小城之春,亦或者最后生还者,你不能说他们不是好作品,但确实大都不适合我。比起上述作品,零之轨迹、DEAD TUBE和JOJO黄金之风这种开局给你一棒子的带有绝对刺激感的作品才是我所认可的。

那么艺画看起来做到了这一点,为什么我会讨厌呢?恰恰相反,艺画只是开局展示了一个让人摸不着头脑的场面罢了,之后的很长一段时间都在用黑底白字的最愚蠢的方法为观众填鸭式灌输世界观,如果你玩游戏多并且不是很喜欢看剧情的话,你应该能体会到这种感觉有多么糟糕,而这恰好是最愚蠢的讲故事方式之一,好的story teller应该建立一个融于故事之中的世界观,或者三言两语点明世界观与现实的差距,而不是无休止的抛出设定。

说了这么多,我认为好的古筝计划切入是如何实现的呢?很简单:以古筝计划的作战会议为切入点,也就是作战中心发生的事情。这幕戏还有一个天然的优势,有主角,也有重要的配角在场,能同时满足故事讲述,人物刻画和世界观架构三点刚需,一箭三雕。

书名叫《三体》,动画也叫《三体》,那么什么是三体?会议的内容很清晰,地球人要对抗三体人和他们的盲信徒,那三体是什么(三体人是外星人)在观众心中就已经大概有了一种初步的认知了。那我们就可以暂且放下这个标题,来看看世界观:由于本作的观众大概率是地球人,他们呢对于地球人有一种天生的好感,就像dnd,wow,老滚5,萌新(这里主要指玩游戏不多的玩家而不是玩某一款游戏不多的玩家)也有大概率会创建一些和人类长得比较相似的种族或者干脆创建human,观众也会对地球人的动机产生好奇或者同理心:为什么要对抗甚至杀死三体人?或者强烈的“铲除人奸”的感情。这时候有了一个初步的悬念建构了,接下来该展示视觉冲击力了,抓叶文洁?不用,跳过那些啰里啰唆的,古筝计划是我心目中三体第二宏大,壮观,刺击的场景(第一是二向箔,第三则是三体游戏的连珠),足够抓住每一位观众的眼球。当然不得不说艺画的技术力也不太行,古筝计划看着还没有车祸和选妃壮观。

以上。

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